เกม RPG สไตล์ย้อนยุคที่ผสมผสานปริศนากับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีแทคติก
เมื่อเปรียบเทียบกับ JRPG ยุค 90 ที่มีขนาดใหญ่ เช่น Final Fantasy VI, Crystal Ortha ซึ่งพัฒนาโดย Hit-Point Co., Ltd. ได้บีบอัดความรู้สึกนั้นลงในเกมปริศนา-RPG สำหรับ PlayStation 5 ที่มุ่งเน้นการล่าคริสตัลพลังงานด้วยตัวละครสี่ตัว ผู้เล่นจะสำรวจดันเจี้ยน แก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม และจัดการการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ขับเคลื่อนด้วย SP เกมนี้จับคู่ศิลปะพิกเซลกับการเคลื่อนไหว 8 ทิศทางที่ลื่นไหล การสร้างอุปกรณ์จากแร่ที่ค้นพบ และการสั่นสะเทือนของ PS5 DualSense มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ JRPG คลาสสิกที่กำลังมองหาการผจญภัยที่สั้นกว่าและเข้าถึงได้มากขึ้นพร้อมกับความลึกเชิงกลยุทธ์.
มันคือเกมประเภทไหน?
นี่คือ JRPG ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่า ซึ่งรวมการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีลักษณะทางยุทธศาสตร์เข้ากับการสำรวจและการแก้ปัญหา การต่อสู้จะเน้นไปที่ การจัดการ SP และช่องสกิล ดังนั้นการตัดสินใจในแต่ละเทิร์นจึงมีความสำคัญต่อการจัดการทรัพยากร วงจรหลักคือ: สำรวจดันเจี้ยน, รวบรวมแร่และวัสดุ, สวมใส่หรือสร้างไอเท็ม, แล้วแก้ไขการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์กับปาร์ตี้สี่คน การออกแบบยืมโครงสร้าง JRPG จากยุค 16-bit และ 32-bit ขณะเดียวกันก็ลดขอบเขตเพื่อให้การเล่นมีความมุ่งเน้นมากขึ้น
การสำรวจและปริศนามีผลต่อการผจญภัยอย่างไร?
การนำทางในดันเจี้ยนจะสอดคล้องกับทางเดินแบบดั้งเดิมและแผนที่ที่ใช้กระเบื้องพร้อมกับ ปริศนาสิ่งแวดล้อม ที่จำกัดความก้าวหน้าและซ่อนรางวัล การสำรวจจะให้วัสดุและแร่ที่ใช้ในระบบการสร้างอุปกรณ์ ซึ่งเชื่อมโยงรางวัลที่จับต้องได้กับการแก้ปริศนา เส้นทางที่ซ่อนอยู่และการแก้ปัญหามักนำไปสู่ส่วนประกอบการสร้างที่ดีกว่า ดังนั้นผู้เล่นที่ตรวจสอบสิ่งแวดล้อมและกลับไปที่ห้องจะได้รับข้อได้เปรียบที่เป็นประโยชน์สำหรับการเผชิญหน้าครั้งต่อไป
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพใช้ศิลปะพิกเซลย้อนยุคที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการเคลื่อนไหวของตัวละครที่มีทิศทางแปดทิศทางที่ลื่นไหล ทำให้การเคลื่อนไหวอ่านได้ราบรื่นกว่าหลายเกมย้อนยุค ซาวด์แทร็กมีพลังสูงและเน้นไปที่พื้นผิวชิปทูนเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศแฟนตาซี การสนทนากับบอสในระหว่างการต่อสู้จะเพิ่มบริบทเรื่องราวและเคล็ดลับทางยุทธศาสตร์ และบน PlayStation 5 คอนโทรลเลอร์ DualSense จะให้การสั่นสะเทือนที่ไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่มความรู้สึกสัมผัสและผลกระทบในช่วงเวลาสำคัญ
เริ่มต้นยากไหม?
การก้าวหน้าจะตามจังหวะ RPG แบบดั้งเดิม: ตัวละครจะได้รับประสบการณ์เพื่อเลื่อนระดับและปลดล็อกการปรับแต่งช่องสกิล ขณะที่การอัปเกรดการสร้างขึ้นอยู่กับวัสดุที่คุณค้นพบ ฟีเจอร์คุณภาพชีวิตสมัยใหม่ช่วยให้การเล่นในช่วงต้นง่ายขึ้น ซึ่งสนับสนุนเป้าหมายที่ระบุของ RPG ที่สั้นกว่าและเข้าถึงได้มากขึ้น เส้นโค้งการเรียนรู้จะมุ่งเน้นไปที่การควบคุมการจัดองค์ประกอบช่องสกิลและการจัดสรร SP โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่วางแผนการกระทำในหลายเทิร์นแทนที่จะ improvising ในแต่ละการเผชิญหน้า
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงที่มีเวลาจำกัด
โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการผจญภัยย้อนยุคที่มีตัวละครเป็นศูนย์กลางซึ่งเน้นการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการสำรวจปริศนา มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบแคมเปญที่สั้นกว่าและเซสชันการต่อสู้ที่เด็ดขาด ผู้เล่นที่มองหาแคมเปญที่ยาวนานหรือความหลากหลายของศัตรูที่กว้างควรทราบว่าข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงความหลากหลายของศัตรูที่ซ้ำซากว่าเป็นข้อจำกัดที่เกิดขึ้นซ้ำๆ